Start: Unterschied zwischen den Versionen

Aus alva - Genealogieprogramm
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== Fensterbereiche ==
== Programmstart ==
Los geht's mit dem Start des Programmes. Beim erstmaligen Start sollte es ungefähr so aussehen: (klicke auf das Bild, um es zu vergrößern)
Los geht's mit dem Start des Programmes. Beim erstmaligen Start sollte es ungefähr so aussehen: (Klick auf das Bild, um es zu vergrößern)


[[Datei:Start.png|frameless]]
[[Datei:Start.png|frameless]]


Die Bereiche sind nachfolgend detaillierter beschrieben, um ein gleiches Verständnis von ihrer Funktion zu erhalten. Es ist aber nicht zwingend nötig, diese Abschnitte durchzulesen, um weiterzukommen. Du kannst jetzt also auch direkt zur Überschrift [[Start#Daten_importieren]] springen.
Die Bereiche sind auf dieser [[Fensterbereiche|Seite]] detaillierter beschrieben, um ein grundlegendes Verständnis von ihrer Funktion zu vermitteln.


===Titelzeile===
==Daten importieren==
Hier findet sich zunächst der Programmname ''alva'' gefolgt vom Namen des im Moment geöffneten Projektes. Wenn es beim erstmaligen Start noch kein solches Projekt gibt, ist diese Angabe natürlich nicht vorhanden.


Hat man das Programm bereits gestartet, ein Projekt geöffnet und das Programm anschließend korrekt geschlossen, wird beim nächsten Programmstart das zuletzt geöffnete Projekt genommen.
Am einfachsten lernt man die Funktionen des Programmes kennen, wenn man mit einer vorhandenen ged-Datei beginnt. Hat man keine solche Datei zur Hand und kennt auch dieses Format noch nicht - kein Problem! Dann bitte mit dem Abschnitt [[Start#Leeres_Projekt|Leeres Projekt]] weitermachen.


''Technisch'': in der Datei /config/config.json befindet sich der zuletzt geöffnete Projektname unter dem Wert <tt>lastDB</tt>.
Nun wählt man den Hauptmenüpunkt für ''Daten'' und den Untermenüpunkt ''Import'' beziehungsweise die äquivalenten Icons (siehe nächste Screenshots). Es wird automatisch ein neues Projekt gestartet, jedoch basierend auf einer vorhandenen (ged-) Datei:


=== Menüs ===
[[Datei:Start 05.png]]
Die beiden Hauptmenüs sind inhaltlich identisch. Während im ''Hauptmenü I'' die Menüpunkte in Worten dargestellt sind, finden wir sie im ''Hauptmenü II'' als Icons.


Wenn man im ''Hauptmenü II'' mit der Maus kurz auf dem Icon verweilt ohne zu klicken, erscheint der Name des Menüpunktes. Beispiel:
[[Datei:Start 04.png]]


[[Datei:Start 01.png]]
Nach der Wahl der Funktion ''Import'' öffnet sich ein Dateiauswahlfenster. Hier navigiert man zu dem Ordner mit der ged-Datei auf dem eigenen PC. Der Filter erlaubt noch weitere Formate (Excel, CSV, Json), diese sind jedoch sehr spezifisch auf meine Bedürfnisse angepasst, so dass wir diese Formate zunächst ignorieren. Die Beschreibung findet sich auf der Seite >> [[Dateiformate]] <<.


Wählt man einen neuen Menüpunkt im Bereich ''Hauptmenü II'', ändert sich um Bereich ''Untermenü'' die angezeigte Liste. Dies ist analog dazu, dass man im Bereich ''Hauptmenü I'' klickt und das Untermenü angezeigt bekommt. Beispiel:
Nun sollte Deine Datei angezeigt werden, die ausgewählt werden soll.


[[Datei:Start 02.png]]
Als nächstes kommt ein weiteres Popup, das nach dem neuen Projektnamen fragt:


Im Untermenü sind die verschiedenen Funktionen erreichbar, z.B. Neues Projekt, Projekt löschen, Daten importieren u.s.w. Wie oben beschrieben hängt die Anzeige der Funktionen vom gewählten Hauptmenüpunkt (Bereich Hauptmenü II) ab. Auch hier bekommt man den Namen der Funktion angezeigt, wenn die Maus kurz über dem Icon verweilt.
[[Datei:Start 06.png]]


=== Personenliste ===
Hier bitte einen sprechenden Namen eingeben, anhand dessen man später dieses Projekt wiedererkennen kannst.
In diesem Bereich wird eine Tabelle aller Personen mit ausgewählten Daten (=Tabellenspalten) angezeigt.  


''Achtung'': Bei riesigen Datenmengen und älteren Computern ''kann'' es zur Beeinträchtigung der Geschwindigkeit beim Scrollen durch die Tabelle kommen.
Je nach Menge der Daten in der ged-Datei kann das Einlesen etwas dauern. Bitte die Meldungen im Fensterbereich ''Nachrichtenausgabe'' beachten. Am Ende sollte die Personenliste gefüllt sein.


Klickt man im Spaltenkopf auf einen Eintrag wie beispielsweise ''Nachname'', so werden die Zeilen der Tabelle zunächst aufsteigend sortiert. Klickt man erneut darauf, werden die Daten absteigend sortiert.
Personen können nun angesehen, geändert oder angelegt werden. Details dazu gibt es auf [[Personen anlegen, anzeigen, ändern|dieser Seite]].


Klickt man doppelt auf einen Eintrag, werden die Details zu dieser Person im Bereich ''Personendetails'' angezeigt und die Person wird grafisch in ihrer Verwandtschaft (Vorfahren und Nachfahren) auf dem Grafikfenster dargestellt. Die Tabellenzeile wird farblich hervorgehoben.
==Leeres Projekt==
Nun wird der Hauptmenüpunkt für ''Daten'' und den Untermenüpunkt ''Neu'' beziehungsweise die äquivalenten Icons (siehe nächste Screenshots) gewählt. Es wird ein neues Projekt gestartet:


=== Personendetails ===
[[Datei:Start 05.png]]
Wie soeben beschrieben, werden die Felder mit den Details zu einer Person gefüllt, sobald diese in der Personenliste ausgewählt wurde.  


Alternativ füllen sich die Einträge zu dieser Person, wenn im Grafikfenster eine andere Person per einfachem Klick als neue zentrale Person ausgewählt wird.
[[Datei:Start 07.png]]


=== Nachrichtenausgabe ===
Auch in diesem Fall muss ein neuer Projektname angegeben werden:


== Grafikfenster ==
[[Datei:Start 06.png]]


[[Datei:Start 03.png|frameless]]
Hier ist wieder ein sprechender Namen einzugeben, anhand dessen später dieses Projekt wiedererkannt werden kann.


==Daten importieren==
Als nächstes ist die erste Person einzugeben, mit der das Projekt begonnen werden soll. Dazu ist den Schritten auf der [[Personen anlegen, anzeigen, ändern|nächsten Seite]] zu folgen.




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}}
}}
<ul class="nav">
<ul class="nav">
<li><< [[Installation]]</li>
<li><< [[Fensterbereiche]]</li>
<li>?? >></li>
<li>[[Personen anlegen, anzeigen, ändern]] >></li>
</ul>
</ul>

Aktuelle Version vom 27. März 2022, 11:01 Uhr

Programmstart

Los geht's mit dem Start des Programmes. Beim erstmaligen Start sollte es ungefähr so aussehen: (Klick auf das Bild, um es zu vergrößern)

Die Bereiche sind auf dieser Seite detaillierter beschrieben, um ein grundlegendes Verständnis von ihrer Funktion zu vermitteln.

Daten importieren

Am einfachsten lernt man die Funktionen des Programmes kennen, wenn man mit einer vorhandenen ged-Datei beginnt. Hat man keine solche Datei zur Hand und kennt auch dieses Format noch nicht - kein Problem! Dann bitte mit dem Abschnitt Leeres Projekt weitermachen.

Nun wählt man den Hauptmenüpunkt für Daten und den Untermenüpunkt Import beziehungsweise die äquivalenten Icons (siehe nächste Screenshots). Es wird automatisch ein neues Projekt gestartet, jedoch basierend auf einer vorhandenen (ged-) Datei:

Nach der Wahl der Funktion Import öffnet sich ein Dateiauswahlfenster. Hier navigiert man zu dem Ordner mit der ged-Datei auf dem eigenen PC. Der Filter erlaubt noch weitere Formate (Excel, CSV, Json), diese sind jedoch sehr spezifisch auf meine Bedürfnisse angepasst, so dass wir diese Formate zunächst ignorieren. Die Beschreibung findet sich auf der Seite >> Dateiformate <<.

Nun sollte Deine Datei angezeigt werden, die ausgewählt werden soll.

Als nächstes kommt ein weiteres Popup, das nach dem neuen Projektnamen fragt:

Hier bitte einen sprechenden Namen eingeben, anhand dessen man später dieses Projekt wiedererkennen kannst.

Je nach Menge der Daten in der ged-Datei kann das Einlesen etwas dauern. Bitte die Meldungen im Fensterbereich Nachrichtenausgabe beachten. Am Ende sollte die Personenliste gefüllt sein.

Personen können nun angesehen, geändert oder angelegt werden. Details dazu gibt es auf dieser Seite.

Leeres Projekt

Nun wird der Hauptmenüpunkt für Daten und den Untermenüpunkt Neu beziehungsweise die äquivalenten Icons (siehe nächste Screenshots) gewählt. Es wird ein neues Projekt gestartet:

Auch in diesem Fall muss ein neuer Projektname angegeben werden:

Hier ist wieder ein sprechender Namen einzugeben, anhand dessen später dieses Projekt wiedererkannt werden kann.

Als nächstes ist die erste Person einzugeben, mit der das Projekt begonnen werden soll. Dazu ist den Schritten auf der nächsten Seite zu folgen.